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Cómo hacer que un evento siempre esté detrás de tí

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RPG Maker XP Cómo hacer que un evento siempre esté detrás de tí

Mensaje por Ledai el 2014-09-01, 22:52

¿¿Hay alguna manera SENCILLA de hacer que un evento te siga y siempre quede a tu espalda??
Puedo hacerlo, pero necesito aplicar demasiados cálculos al enguin que estoy haciendo, así que pregunto si a alguien se le ocurre alguna manera más de hacerlo para poder terminar.

Saludos!

Ledai
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RPG Maker XP Re: Cómo hacer que un evento siempre esté detrás de tí

Mensaje por elizavet el 2014-09-02, 11:56

en esta misma comunidad en el proyecto blood moon podras allar el evento que buscas ponte en contacto con canadell para que te proporcione ese srit o como se llame

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RPG Maker XP Re: Cómo hacer que un evento siempre esté detrás de tí

Mensaje por Ledai el 2014-09-02, 17:31

Lo necesito para Xp...
A alguien más se le ocurre Cómo... si no, no se preocupen; ya me las arreglaré con mi método... XDD
Arreglado... ya lo hice y no es tan difícil como pensaba...
Gracias igualmente. ^_^

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RPG Maker XP Re: Cómo hacer que un evento siempre esté detrás de tí

Mensaje por Skale el 2014-09-02, 21:31

Pues dinos cómo, yo jamás he sido capaz de hacerlo xDD.

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RPG Maker XP Re: Cómo hacer que un evento siempre esté detrás de tí

Mensaje por Ledai el 2014-09-02, 22:53

Oh, claro; necesitas un evento en paralelo que compruebe tus coordenadas y las del evento que quieres que te siga, y que dependiendo de en qué dirección estés mirando, sumes o restes 1 a tus coordenada para situarla siempre a tu espalda.
Después, hacer una comprobación por cada una de la variables para que si la variable x del evento es mayor o menor a la tulla, se mueva en esa dirección, igual con la variable y... y eso sería todo... es un poco difícil de explicar.

Puede que alguien conozca una manera mejor, a ver si alguien se anima a aportar sugerencias XDD

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RPG Maker XP Re: Cómo hacer que un evento siempre esté detrás de tí

Mensaje por Mackton el 2014-09-03, 04:45

Cuando tenía proyectos con el 2K3 intenté hacer que los miembros de la party te siguieran en pantalla (caterpillar engine), tambien queria hacer que el personaje dejara huellas en la nieve, etc... Son todas funciones que apuntan, en su escencia, a lo que vos querés hacer. Y todo eso se hacía mas o menos de la forma que vos explicas. En rpgmaker.net hay muchos tutoriales de "caterpillar engine" o "party follow", en especial los de un usuario, kentona, que estan muy bien explicados...
Claro que todo eso es en 2k3, pero supongo que el XP tiene mas o menos los mismos comandos (¿?), la verdad no lo se. Igualmente, todos esos engines operaban con la logica que vos explicas: obtener las coordenadas del personaje, almacenarlas en variables y usarlas para mover los otros eventos en relacion al desplazamiento de tu personaje. Así que no creo que haya maneras mas sencillas (al menos yo no las encontré en aquel entonces). Pero es bueno saber que tu razonamiento fue exactamente en la direccion correcta.

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RPG Maker XP Re: Cómo hacer que un evento siempre esté detrás de tí

Mensaje por Contenido patrocinado Hoy a las 15:36


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