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¿Auto completar frame? ¿Cómo se usa?

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RPG Maker XP ¿Auto completar frame? ¿Cómo se usa?

Mensaje por Ledai el 2014-08-10, 23:11

Quisiera saber que es el comando "Autocompletar frame" de la BA > animación de batalla
¿Qué es "frame" y "celda" y los números a colocar? ¿Y todas las demás opciones?

Ledai
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RPG Maker XP Re: ¿Auto completar frame? ¿Cómo se usa?

Mensaje por Faye Valentine el 2014-08-10, 23:30

Es tweening. Sirve para hacer animaciones mucho más fluidas, sin embargo la hoja de animación (vamos, los gráficos) tienen que ser lineales, porque cogerá cada frame de la hoja de animación y los intercalará entonces si tienes cosas distintas en cada lugar... ya te imaginarás.

Frame es recuadro, en animación frame es un pedazo de tiempo corto. Entonces lo que coloques en un frame, aparecerá justamente en ese frame. Por eso funcionan así las animaciones, colocas gráfico por gráfico en cada frame y cuando se reproduzca pues, tienes una animación. Ya luego vienen los FPS que son Frames per Second, y eso ya es la velocidad de actualización de los gráficos (si mal no recuerdo, espero no estar equivocado) 40 es el valor del XP el cual es bastante malo (considera FPS malo de 20 hacia abajo, fluido de 40 hacia arriba)

Celda es un ID. Cuando colocas un gráfico en tu animación del maker fíjate que la rodea un cuadro y en una esquina hay un número, ese es el número de celda, es su ID.

¿Algo más que no entiendas?

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RPG Maker XP Re: ¿Auto completar frame? ¿Cómo se usa?

Mensaje por Ledai el 2014-08-10, 23:33

Sí, ¿Cómo se usa? Supuse que serviría para eso que me explicas, pero a la hora de usarlo no veo que haga nada... osea, no se mueve, ni me rellena los frame, ni nada de nada, se queda todo igual... Nulo XDD

Ledai
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RPG Maker XP Re: ¿Auto completar frame? ¿Cómo se usa?

Mensaje por Ivans el 2014-08-10, 23:33

Frame son los cuadros de la animación, por ej, el vx ace usa 15 frames por segundo, es decir que en un segundo, una animación puede mostrar hasta 15 cuadros (son los que están en lista a la izquierda).
Celdas son los gráficos, habrás notado al ver una animación, que los gráficos están en un cuadrado con un número en la esquina, esa es la celda y el número es para diferenciarlos.
En cuanto a las opciones, se refieren a qué es lo que vas a "autocompletar". Ej, creas 15 frames en blanco, en el primero pones una imagen, en el último pones la misma imagen pero agrandada (al dar click derecho en el grafico de la animación puedes escojer sus propiedades), entonces en autocompletar lo que haces es frame:1-15 Celdas:1-1 y seleccionas la opción de posición/zoom/angulo, le das a aceptar y lo que sucede es que el programa llena los 13 frames intermedios con los tamaños intermedios entre la pequeña del frame 1 y la última del frame 15, pero solo completa la animación de la celda1, si tienes más celdas no hace nada con eso (amenos que selecciones esas también)

Para entender mejor como funciona prueba hacer eso, en una animación en blanco, por una imagen en el primer frame, y la misma, en el último pero diferente (color/posición/rotación/ tamaño lo que quiereas) y pones autocompletar del frame 1 hasta donde esté la siguiente imagen (ej, 15) y vas seleccionando unas opciones y otras no, y ves como funciona, luego puedes escoger distintas imagenes del mismo archivo y ver que te pone en el centro y así.

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RPG Maker XP Re: ¿Auto completar frame? ¿Cómo se usa?

Mensaje por Ledai el 2014-08-10, 23:47

Ahhh.... OK, no sabía que tenía que poner una de origen y otra de final... por eso nunca salía nada...
Ya veo lo que hace... no es que sea muy "perfecto" pues a final lo genera un poco raro, pero puede ser muy útil para otras cosas como jugar con tamaños y etc... gracias!

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RPG Maker XP Re: ¿Auto completar frame? ¿Cómo se usa?

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