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[RMVXACE] Duda con los graficos de un evento.

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[RMVXACE] Duda con los graficos de un evento.

Mensaje por Sayui el 2014-05-19, 13:26

Buenas, el caso es que acabo de hacer un evento al que le he puesto un gráfico de un libro, y me ha sorprendido ver, que en el editor, el evento queda como transparente, aunque en el juego si se ve el libro.

¿Alguien sabe a que se debe eso?

Por otro lado, me he fijado que en el menu para escoger el gráfico del evento, hay un par de categorías, que tienen símbolos en el nombre. Pongo un par de ejemplos:

$BigMonster1

!$Gate1

!Other3

¿Los símbolos realizan alguna función? He pensado que quizás estén relacionados con el tamaño del gráfico, pero no estoy seguro.

Gracias adelantadas y disculpad las molestias, pero no he sabido encontrar nada al respecto sobre estas dudas  Sweat 
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Re: [RMVXACE] Duda con los graficos de un evento.

Mensaje por Bleuw el 2014-05-19, 13:56

El Signo "$" lo que hace es dividir en 12 partes la imagen que estás usando como evento. O sea, tres cuadros a la izquierda y 4 hacia abajo. Usado generalmente para plantillas donde solo va un chara o eventos decorativos. Por eso si una imagen mide 96x128, lo va a dividir justo en 12 sprites de 32x32, que es la medida básica del Ace. Si la imagen tuviera el signo y midiera 102x120, te van a quedar las divisiones en 34x30. En definitiva, un chara o evento más grande, más chico, gordo o alto. =p
El "!" se usa pare eliminar los 4 píxeles que tienen de "elevación" por defecto los eventos, Si te fijás, los charas, por ejemplo, caminan 4 píxeles por encima de la línea que sería la marcada por los tiles. Se suele usar en puertas más que nada, para que no quede desniveladas respecto al piso y la entrada al lugar.
"!$" es la combinación de ambas.

Respecto a lo de que no sea vea el evento en el editor y en el Maker sí, es posible que se deba a que el evento que estás usando es más grande que un básico 32x32, Por lo general, el editor toma la imagen a mostrar a partir de los primeros 32x32 desde arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha. Si tu sprite es 64x32 y en la mitad de arriba está en blanco, el maker en el editor, que solo va a mostrar los primeros píxeles, se va a ver vacío.
Más allá de que en el juego se vea.

Espero haberme explicado bien. Como sea, saludos xD
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Re: [RMVXACE] Duda con los graficos de un evento.

Mensaje por Sayui el 2014-05-19, 15:18

La explicación ha sido muy buena y detallada, y aparte he ido mirando el editor mientras la leía. Muchas gracias por la respuesta y la velocidad =).
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Re: [RMVXACE] Duda con los graficos de un evento.

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